Ta wodna zabawka ułatwia naukę zanurzania się i wstrzymywania oddechu dzieciom potrafiącym już pływać. 6 celów do osiągnięcia 3 piłeczkami, rzucając wyzwania i robiąc postępy, bawiąc się podczas nauki zanurzania. Tę wodną zabawkę łatwo przewozi się w jej pokrowcu. Łatwość uczenia się::Dziecko robi postępy we własnym rytmie, dzięki 6 celom na różnych poziomach.|Łatwość transportu::Torba ułatwia schowanie i transport zabawki TIBALL.|Kompaktowość::Siatkę łatwo składa się do wnętrza pływającego elementu, do łatwego schowania.Kilka słów od szefa produktu::Podczas rozmów z ratownikami ustaliliśmy, że kontrola oddechu jest kluczowym punktem nauki pływania. Stworzyliśmy TIBALL, aby sprawić, że ta nauka będzie oryginalna i stopniowa. Odkrywanie kolejnych głębokości, odpowiadających poszczególnym celom, aż do głębokości 140 cm. TIBALL umożliwia zabawę w pojedynkę lub w kilkoro, dzięki czemu możliwa jest interakcja między dziećmi a rodzicami. Instalacja zabawki TIBALL w wodzie jest niezwykle szybka.|Etapy zapoznawania się z wodą::Odkrywanie wody odbywa się w 3 etapach: - Oswojenie się z wodą: zbudowanie relacji opartej na zaufaniu i pokonanie obaw poprzez zabawę. Dziecko przyzwyczaja się do wody. - Zanurzanie pod wodę i oddychanie: kontrolowanie oddechu, aby poczuć się bezpiecznie i wkładanie głowy pod wodę. - Unoszenie się na wodzie i przemieszczanie się: rozwijanie niezależności i odkrywanie, jak ciało zachowuje się w wodzie, przed rozpoczęciem samodzielnego przemieszczania. Stopniowe, zabawne oswojenie z wodą!|Zalecenia dotyczące używania::Produkt składa się z elementu pływającego z obciążoną siatką długości 140 cm, wyposażoną w 6 celów - otworów, oznakowanych numerami. Trzy piłki z pianki sprzedawane są w zestawie. Wrzuć zabawkę do wody. Rozłoży się samoistnie i natychmiast będzie gotowa. |Waga::Około 600 g|Pomysł na zabawę nr 1 = Detonator::Jak można zauważyć, każdy cel jest ponumerowany. Cyfra odpowiada ilości punktów. 1 punkt dla najłatwiej osiągalnego celu, następnie 2, 3 punkty, etc... Możesz również dodać 7-my cel, czyli otwór na spodzie, który może być celem za 7 punktów. Dziecko bierze piłkę i musi zdobyć jak najwięcej punktów w 30 sekund.|Pomysł na zabawę nr 2 = Piramida::Dziecko musi wrzucić piłkę do pierwszego otworu i powrócić na powierzchnię. Następnie wraca pod wodę, aby wrzucić ją do drugiego otworu, i tak dalej, aż osiągnie najgłębszy dla siebie otwór. Kiedy go osiągnie, musi powrócić do niego tyle razy, ile otworów zostało poniżej. Przykład 3: 1 2 3 3 3 3 3 3 3 2 1; Przykład 4: 1 2 3 4 4 4 4 4 3 2 1; Przykład 5: 1 2 3 4 5 5 5 4 3 2 1; Przykład 6: 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1. Dziecko musi wykonać to w jak najkrótszym czasie.|Pomysł na zabawę nr 3 = Sum::Współzawodniczą dwie drużyny. Drużyna atakująca musi zdobywać punkty wkładając piłkę do jednego z otworów. Drużyna broniąca, musi powstrzymać napastników przed zdobyciem punktów. Atakujący mogą podawać sobie piłkę na powierzchni, lub przemieszczać się pod wodą. Na powierzchni i z piłką obrońcy mogą ich dotykać. Po 5 celnych wrzutach, piłki zmieniają stronę. Pod wodą jest zakaz dotykania przeciwnika, obrońcy mogą blokować piłkę jedynie otwartą dłonią.|Pomysł na zabawę nr 4 = Sejf::Dorosły podaje dziecku szyfr do sejfu (liczbę), którą dziecko musi osiągnąć dodając punkty zdobyte po osiągnięciu celów. Dziecko musi w jak najkrótszym czasie "otworzyć sejf". W tę grę można grać drużynowo, z jedną lub kilkoma drużynami. Wariant: Jeśli dziecko umieści piłkę w dolnym otworze, nie przynosi mu to punktu, ale podwaja jego dotychczasowy wynik!|Pomysł na zabawę nr 5 = Podwodna koszykówka::Takie same zasady jak dla Suma, ale z dwoma zabawkami TIBALL. Każda drużyna ma jeden kosz do obrony i atakowania, jak w klasycznej grze w koszykówkę.. Wiek : Od 6 do 9 lat,6 lat,Od 9 do 12 lat|Waga użytkownika : Waga od 25 kg do 30 kg,Waga od 18 kg do 25 kg,Waga od 30 kg do 35 kg,Waga od 35 kg do 50 kg,Waga od 50 kg do 60 kg|Poziom swobody w wodzie : Odkrywanie|Miejsce aktywności : Basen|Stan produktu : Nowy